军师郭嘉的技能体系以谋略伤害和状态控制为核心,对敌方目标施加多重负面效果,直接影响战局走向。其核心技能十胜十败不仅造成巨额谋略伤害,还附带额外命中率与无视防御效果,尤其对已有减益的敌方单位触发更高伤害,并追加凛风效果,降低目标最终伤害加成与减免,持续2回合。该技能还会随机使两名敌方进入风侵状态,持续3回合,进一步削弱其防御能力。
郭嘉的普通技能鬼谋同样具备战略价值,对敌方全体造成大量谋略伤害的同时,提升我方全体军师的谋略伤害比例,持续1回合。这种双向增益与减益的联动设计,使郭嘉在团队中既能压制敌方生存能力,又能强化己方输出效率。十胜十败触发的十败状态会令敌方在受击时额外承受真实伤害(无视防御),并有概率触发求和效果,强制限制其攻击行动,每回合仅生效一次,但血量低于阈值时必定触发。
兵书技能波诡云谲在郭嘉达到3星后解锁,进一步扩大其控场能力。该技能使敌方全体每受击一次,随机获得防御力或攻击力降低的负面效果,配合普通攻击可对敌方全体造成高额额外谋略伤害,并有概率触发双倍伤害。这种持续叠加的削弱机制,使得敌方在持久战中逐渐丧失反击能力。同时,凛风效果的扩散机制能将目标身上的减益状态复制给相邻单位并延长持续时间,形成连锁压制。
郭嘉的觉醒技能遗计定局在阵亡时触发,为团队提供战略容错空间。该技能会为全体友方恢复血量并补充能量,逆转敌方集火策略。其被动技能洞察每回合自动回复怒气,确保技能释放频率,而明哲在低血量时概率触发群体增益,为濒危战局提供翻盘可能。这些设计使郭嘉即使作为辅助角色,也能通过精准的减益链和团队支援改变战斗节奏。