火刀(炽刃)的技能链连击数量并无硬性限制,但实际战斗中的连招效果受技能冷却时间、杀意循环和破甲效率等因素影响。技能链的设计核心在于平衡输出与控制,而非单纯追求连击段数。合理的33或42技能链结构更易实现无缝衔接,避免因过长链导致的技能真空期。

炽刃作为地面特化职业,依赖巨刃波、火龙卷等高伤害技能制造燃烧效果,但部分技能后摇较长,需通过闪避取消硬直。若强行堆叠连击数,可能因技能CD不匹配或破甲不足导致输出中断。连击数的上限由玩家对技能节奏的掌控决定,而非系统强制设定。

杀意管理是影响连击持续性的关键因素。火刀需通过暗夜飘香等心法或装备补充杀意,确保核心技能如烈焰斩的释放频率。若杀意循环失衡,即便技能链再长,也会因杀意不足而无法激活强化效果。破甲技能应优先置于链首,为后续高伤连招创造条件,这种设计进一步限制了无脑堆叠连击的可行性。

装备与心法的搭配同样制约连击表现。白山故事(杀意套)和充能护腕能优化技能循环,但需牺牲部分输出属性。若过度追求连击数而忽视防御属性,可能在高难度副本中因生存压力被迫中断连招。实战中,火刀的连击更注重质量而非数量,通过短链高频释放核心技能,比冗长链更具实战价值。
玩家应优先考虑技能衔接流畅性与资源循环效率,而非盲目增加连击段数。合理的链长与精准的时机把控,才是发挥炽刃暴力输出的核心策略。


