行军路线的设定直接影响部队的行动效率和战场策略。系统会自动计算从起点到目标的最短路径,但玩家无法直接修改已确认的行军路线。若需调整行进方向,可通过撤销当前指令后重新规划,或设置多个中途点以绕过潜在威胁区域。这种间接调整方式要求玩家提前预判地形和敌军分布,确保部队安全抵达目标。

山地会阻挡部队直接通过,系统将自动绕行;河流和关卡则需要占领码头或击败守军才能通行。规划路线时需优先选择资源丰富或盟友控制的区域,避免因地形阻碍延误战机。在长距离行军中需注意士气消耗,过远距离可能导致部队战斗力下降,必要时可通过营帐或城池中途休整恢复士气。

军事设施的建设能为行军提供额外保障。在关键路径上建造要塞可增强防御,防止敌军截击;营帐则能缩短调兵距离并快速补充兵力。器械部队的行进速度较慢,需主力先行清理路线障碍。若行军途中遭遇拦截,需及时评估战损风险,必要时撤回或请求盟友支援,避免无谓损耗。

主力部队应优先开路,确保器械和补给队伍安全跟进;多支部队协同行军时,可通过分批次移动降低被集中伏击的风险。行军指令一旦发出无法中途修改,因此确认目标前需反复检查路径安全性,尤其避免敌方要塞或主力部队驻扎区域。
通过预判战场态势、分段规划路径及合理建设防御工事,可最大限度保障部队行动效率。这一机制虽存在限制,但正体现了真实战争中战略预判与资源调配的重要性。



