奥拉夫在英雄联盟手游里是个能扛能打的狠角色,尤其是前期单挑几乎不虚任何人。这家伙被动自带攻速加成,血越少打得越快,配合W技能的吸血效果,残血反杀是家常便饭。Q技能扔斧头不仅能减速敌人,捡回来还能刷新冷却,追人时特别无赖。E技能的真实伤害让坦克也扛不住,大招免控更是让他在团战里横冲直撞。这英雄没位移,技能命中率决定上限,斧子丢歪了就容易变成憨憨。

玩奥拉夫走打野位更强势,主Q副E的加点能快速清野和抓人。开局直接入侵野区搞事情,遇到对面打野就硬刚,前期很少有英雄能拼得过他。Gank时先用Q减速,贴近后开W狂砍,E技能留着收尾。团战开启大招直接冲后排,免疫控制让对面C位毫无办法。装备方面三相之力加血手是核心,既能提升爆发又能保命,后期补复活甲和抗性装,站撸能力直接拉满。

上单奥拉夫同样凶猛,但对线期更依赖细节。Q技能消耗时不拉小兵仇恨,可以频繁骚扰对手。W的吸血效果让换血永远不亏,残血时开W反打经常能创造奇迹。没位移容易被抓,插眼位置得覆盖河道和三角草。中期带线时尽量保持一打二的资本,给队友创造多打少的机会。团战思路和打野类似,但得更注意切入时机,毕竟少个惩戒伤害得靠装备补。

这英雄缺点也很明显,手短怕风筝,遇到灵活的英雄会很难受。如果前期没拿到优势,中后期作用会大打折扣。另外非常依赖大招,冷却期间要避免硬拼。符文带征服者能最大化持续输出,残暴和猎人天赋增强前中期战斗力。召唤师技能闪现加惩戒或屏障,看个人习惯选择。总体来说是简单粗暴的上分利器,只要掌握斧子节奏和进场时机,carry比赛并不难。

玩好奥拉夫,关键是多练Q技能预判和捡斧子的走位。对拼时别怂,被动和W的机制注定他是残血战神。记得多和队友沟通,毕竟没硬控需要队友配合留人。顺风局可以一打五,逆风局就乖乖当个前排搅屎棍。只要理解英雄特性,这家伙绝对是让对手头疼的存在。



