建设用地是建造分城、戍城等关键建筑的基础条件,其核心获取途径是通过提升名望值。当名望达到特定水平后,系统会自动解锁建设值,名望持续增长,可获取的建设值会逐步增加。建设值作为建造和占领建筑的核心资源,直接影响要塞、仓库等设施的布局效率,若建设值不足将无法完成建造或占领操作。需放弃建筑或被其他势力占领时,建设值会全额返还,这为战略调整提供了灵活性。
建设用地在游戏中的战略价值主要体现在分城系统的构建上。分城需要占据九块3×3九宫格形状的资源地作为建造条件,且必须选择建设用地而非普通资源地。分城建造本身不消耗建设值,但分城内的特殊建筑如钱庄、技工所等会消耗建设值。6级地建造的分城可激活钱庄提高税收,7级地分城能建造技工所提升资源产量,8级地分城可建塔楼扩展视野,不同等级土地的分城功能差异显著影响战略布局。
在城池领地范围内,只有标注为建设用地的地块才能建造分城或戍城,普通资源地即使满足九宫格条件也无法使用。开发用地可通过占领4级以下土地并提升2级来转化,但开发后的土地仅增加产量和势力值,不能替代建设用地的功能。预备兵营、大型要塞等军事设施也必须建造在建设用地上,这些设施的训练和补给功能对持续作战至关重要。
合理规划建设用地需注意三点原则:优先占领城池周边连片的九宫格建设用地形成户口,便于后期免费迁城;建设值分配应兼顾分城的经济效益与军事设施需求,避免过度集中导致防御薄弱;开发用地与建设用地的比例需根据同盟战略调整,前者侧重资源积累,后者决定建筑布局上限。分城数量上限为9个,但实际建造数量需根据建设值储备和战略需求动态调整。
建设用地的争夺往往影响赛季走势,建议在保护期内优先完成基础布局。对于已被占用的建设用地,可通过外交协商或战略交换获取使用权。需注意建设用地不提供资源产量,过度集中可能导致资源短缺,需要配套的普通资源地维持平衡。在建设值充足的情况下,每个建筑的拥有数量不再受固定限制,这为个性化布局创造了条件。