26号守卫作为守椅流监管者的代表,其核心弱点在于追击能力的不足。由于移动速度较慢且落地后摇较长,面对高机动性求生者时容易陷入被动。尤其是在有高低差的地图上,如医院、湖景村等场景,其炸弹投掷和走位会受到明显限制,难以有效拦截快速转移的求生者。该角色对地图地形的依赖性强,在复杂地形中难以发挥炸弹的封锁效果。
炸弹机制本身存在显著缺陷,多个炸弹同时命中仅计算单次伤害,导致爆发输出受限。遥控炸弹虽然可手动引爆,但攻击范围仅有一米的有效击倒距离,超出范围仅造成受伤效果,对操作精度要求极高。定时炸弹前期充能时间长达6秒,若过早消耗会导致追击阶段陷入无炸弹可用的窘境。炸弹存储功能看似强大,实际需要严格计算连锁爆炸的伤害衰减效应。
该角色对天赋配置的容错率较低,必须依赖特定天赋弥补短板。小图需绑定封窗与底牌天赋,大图则强制携带传送技能应对祭司通道,这种刚性需求使得战术选择空间狭窄。愤怒天赋虽能提升被控制后的恢复速度,但会挤占其他关键天赋的点数,难以平衡追击与守椅的双重需求。
虽然能通过炸弹干扰密码机破译,但若遭遇前锋、勘探员等强控制型救人位,缺乏即时反制手段。当求生者采用多人协作的救援策略时,26号守卫难以同时应对多方向进攻,容易出现守椅失效的情况。其技能组缺乏硬控能力,面对香水师、咒术师等具备状态重置或远程干扰的求生者时尤为吃力。
操作复杂度远超常规监管者,需要精确掌握炸弹飞行轨迹、爆炸延迟和连锁反应等机制。预判求生者走位的容错空间极小,遥控炸弹若未能精准命中核心区域,极易浪费关键技能。二阶技能虽缩短充能时间并扩大爆炸范围,但达成条件需要较长时间,在快节奏对局中往往难以进入强势期。