部队停留是一项重要的战术操作,尤其在铁城雄兵赛季中新增的全地图领地停留功能为玩家提供了更多策略选择。停留期间,部队可以以停留地块为出发点继续向其他领地行军,但需注意停留地块不享受补给范围内的伤兵恢复、预备兵征兵功能。停留期间的战斗士气仅受发生战斗地块与部队归属设施的距离影响,因战斗引起的士气变化会在停留时清除。合理利用停留功能能有效缩短行军时间,但需权衡其与资源恢复的利弊。
部队停留期间,玩家应优先关注兵力状态。由于停留地块无法恢复伤兵,连续作战可能导致兵力持续损耗,因此需及时撤回主城或要塞进行休整。若停留地块处于敌对势力活动频繁区域,还需防范敌军偷袭,避免因兵力不足导致战败。停留期间的部队仍可执行侦查、铺路等非战斗任务,为后续行动提供信息支持或路径规划。
在战略层面,停留功能适合用于快速突袭或临时防御。进攻时可利用停留地块作为跳板,缩短后续行军距离;防守时则可通过停留部队形成临时屏障,延缓敌军推进。但需注意,立国后处于国家保护郡内的领地不允许其他同盟、国家或在野势力行军停留,因此停留策略需结合当前政治局势灵活调整。
停留功能与士气机制紧密关联。部队士气直接影响战法发动率和效果,而停留期间的士气仅受距离影响,因此远距离作战时需谨慎选择停留点,避免因士气过低导致战斗劣势。玩家可通过太守军团、同盟协作等方式优化停留部署,确保部队在关键战役中保持最佳状态。
玩家应根据战局动态调整停留策略,以最大化作战收益。