吕布作为攻城掠地中极具代表性的高爆发武将,其武力加点的选择直接关系到战场表现。从战法特性来看,吕布的猛将无双属于全体伤害技能,这意味着攻击属性的提升能显著增强其清场能力。优先将加点资源倾斜至攻击属性,可以最大化战法的群体输出效果,尤其在面对多排敌人时,高攻击力能快速削减敌方整体兵力。需吕布的基础勇值较高(90),配合攻击加点可进一步放大其战法优势。
单纯堆叠攻击属性并非最优解。吕布的统率值(100)为其提供了不错的防御基础,但实战中仍需平衡生存能力。适当分配部分加点至血量或防御属性,能避免吕布在释放战法后被敌方集火秒杀。尤其在后期副本中,NPC战法伤害较高,若吕布生存不足,可能无法完成第二轮输出。建议在攻击属性达到阈值后,逐步补充防御类属性,形成攻守兼备的加点方案。
吕布所属骑兵系在平原地形有额外加成,若队伍主打平原作战,可略微降低防御加点,转而强化攻击以利用地形增益。反之,若常面对山地或攻城战,则需提高防御比例。装备选择应与加点形成联动,例如搭配青龙偃月刀等提升攻击的武器时,可适当减少攻击加点,将资源分配给其他属性。
最终加点需结合副本需求与队伍定位。若吕布作为核心输出,攻击属性占比应不低于70%;若队伍缺乏前排,则需将防御比例提升至30%-40%。觉醒后的吕布因技能强化(如乱世眷侣联动),可进一步侧重攻击,但需确保基础生存。建议通过实战测试调整比例,观察其在多回合中的表现,逐步优化属性分配。
优先满足战法收益,再通过装备和地形补足短板,方能发挥其飞将的全面实力。