若玩家婚后不想要孩子,可以通过女巫小屋的黑暗神龛实现。具体操作需要准备一个五彩碎片作为祭品,献祭后孩子会永久消失且无法恢复。这一机制设计为玩家提供了选择自由度,但需注意该行为不可逆,且孩子的帽子会留在农场失物招领处。女巫小屋的进入需先完成黑暗护符任务,属于游戏后期内容。
关于生育条件,游戏设定需满足房屋二次升级(含婴儿房)、配偶好感度维持10心、结婚满7天等前提。系统每天有5%概率触发生育对话,选择拒绝后仍可能重复触发。若已生育孩子但后续改变主意,女巫神龛是唯一官方提供的遣散途径。该设定与游戏整体田园生活的基调形成有趣反差,体现了开发者对玩家决策多样性的包容。
即使解除婚姻关系,子女仍会留在农舍由玩家单独抚养。若希望彻底清除家庭痕迹,需先离婚再通过女巫神龛消除孩子。游戏存在记忆抹除功能,花费3万金可重置前配偶关系,但这对已存孩子无效。这种分层设计让玩家能逐步修正游戏内的家庭关系。
从游戏机制角度看,生育系统与农场经营核心玩法相对独立。孩子成长分为四个固定阶段,最终会停止发育且无实际功能,主要作为成就触发条件存在。开发者通过女巫小屋的设定,巧妙避免了强制生育带来的玩法限制,同时保留了对虚拟家庭的情感投射。这种设计平衡了模拟真实性与游戏自由度。
玩家决策前需综合考虑游戏内伦理设定。虽然遣散机制存在,但部分玩家可能更倾向于保持完整家庭状态。游戏未对是否养育孩子设置奖惩机制,该选择完全不影响主线进程或农场经营效率。这种中立态度体现了沙盒游戏尊重玩家自主权的特点,每个农场主都能按照自己的节奏构建理想中的田园生活。